آموزش Design Patterns پایتون
Design Pattern به طور کلی به روش هایی گفته می شود که برای حل مسائل مشترک در برنامه نویسی استفاده می شوند. این روش ها به صورت تجربی به دست آمده اند و در حل مسائل مشابه در برنامه نویسی موثر بوده اند. به عبارت دیگر، Design Pattern یک الگوی معماری نرم افزار است که برای حل مشکلات اساسی در طراحی نرم افزار استفاده می شود.
Design Pattern به دو دسته اصلی تقسیم می شوند: Creational و Structural و Behavioral. در ادامه به توضیح هر یک از این دسته ها می پردازیم:
- Creational Design Pattern: این دسته شامل الگوهایی است که برای ایجاد شیء مورد نیاز در برنامه نویسی استفاده می شوند. این الگوها شامل Singleton، Factory، Builder، Prototype و Abstract Factory می شوند.
- Structural Design Pattern: این دسته شامل الگوهایی است که برای ساختاردهی شیء ها و کلاس ها در برنامه نویسی استفاده می شوند. این الگوها شامل Adapter، Bridge، Composite، Decorator، Facade و Flyweight می شوند.
- Behavioral Design Pattern: این دسته شامل الگوهایی است که برای ارتباط و تعامل بین شیء ها و کلاس ها در برنامه نویسی استفاده می شوند. این الگوها شامل Chain of Responsibility، Command، Interpreter، Iterator، Mediator، Memento، Observer، State، Strategy و Template Method می شوند.
استفاده از Design Pattern در برنامه نویسی، کد قابل تکرار و خوانا را ایجاد می کند و نیاز به تغییرات در آینده را کاهش می دهد. همچنین، استفاده از این الگوها در برنامه نویسی باعث افزایش قابلیت نگهداری و افزایش کیفیت نرم افزار می شود.
علی بیگدلی
توسعه دهنده backend (AI,IOT,Python)
بیشتر از 8 سال سابقه فعالیت در زمینه برنامه نویسی و تدریس
امتیازات شرکت کنندگان
0
(بر اساس بررسی کلی)